| TESTS DE JEUX PROVENANTS DE DIVERS MAGAZINES DES ANNEES 80 | ||||||
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BEACH-HEAD |
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Editeur: ACCESS Software Incorporated |
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Distributeur: U.S Gold |
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Support testé:cassette |
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Prix: 150 francs |
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Année de sortie: 1983 |
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Le jeu le plus vendu aux Etat-Unis en 1983. Il a de plus gagné une récompense pour le meilleur graphisme et le meilleur son par le magazine US, "Billboard". Vous devez guider votre flotte, au travers des défenses aériennes et terrestres vers une île voisine. Si vous y parvenez, le port miné risque encore de vous empêcher de débarquer une division motorisée. Le bruitage est hallucinant. Les graphiques sont particuliérement étudiés dans les deux premiers tableaux. Pour tous ceux qui aiment les jeux de tirs. |
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ANNOTATIONS |
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REFLEXE |
85% | |||||
STRATEGIE |
15% | |||||
PRESENTATION |
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ORIGINALITE |
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GRAPHISME |
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DUREE DE VIE |
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QUALITE/PRIX |
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Micro7 n°18 (juillet/Aout 1984) page 104 |
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SOLO FLIGHT |
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Editeur: MICROPROSE Software |
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Distributeur: U.S Gold |
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Support testé:disquette |
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Prix: 210 francs |
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Année de sortie: 1983 |
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Vous prenez les commandes d'un patit avion de tourisme monomoteur à hélice. Différentes options vous sont proposées au début : niveau du pilote, temps clair ou nuageux, vents plus ou moins importants, vol aux instruments (quand les nuages sont vraiment très bas), et pratique de l'atterissage. De plus, vous pouvez choisir de voler dans les états du Kansas, de Washington et de l'Orégon ou du Colorado. Au début, selectionnez le mode le plus facile, pour vous familiariser avec la conduite de cet avion. La representation à l'écran est un peu particulière. En effet, la moitié inférieure de l'écran vous révèle les differents instruments et cadrans nécessaires pour le vol, tandis que la moitié superieur, montre votre avion dans le contexte, comme s'il était filmé par un autre avion, derrière lui. C'est un peu inhabituel, mais qu'importe car le resultat est tout à fait probant. Le décollage ne doit pas vous poser trop de problème. Conduisez l'avion au bout de la piste, à faible vitesse, faites demi-tour, sortez un peu les volets et mettez pleins gaz. Dés que votre vitesse atteint 85 knots, tirez à vous le manche à balais pour incliner l'avion de 8-9 degrés. Lorsque vous désirez atterir, approchez-vous de l'aéroport à une altitude de 1000 à 1500 pieds. Lorsque l'I.L.S. devient active, vous n'avez plus qu'a suivre ses instructions pour centrer correctement sur la piste. Sortez le train d'atterissage et les volets, pour éviter le décrochage à faible vitesse, réduisez la poussée du moteur à 4 et inclinez l'appareil de 4-5 degrés vers le bas. Puis réduisez peu à peu la puissance du moteur et, au dernier moment, faites monter le nez de votre appareil. Lorsque vous aurez appris à bien maîtriser l'appareiln choisissez un niveau plus difficile où des pannes peuvent survenir. Pour le vol aux instruments, vous disposez de la navigation V.O.R. Vous localiserez la piste d'atterissage en vous basant l'intersection de deux radiaux de deux station V.O.R. différentes. C'est loin d'être facile et il vous faudra sans doute quelques temps pour apprendre à vous repérer. Lorsque vous serez parvenu à maîtriser toutes les finesse de la navigation aérienne, choissisez donc la derniére option. Vous vous trouverez transporté au temps de l'aéropostale. Votre mission consiste à porter le courrier à cinq destinations différentes et cela, en un minimum de temps. Faites charger les sacs (pas trop, sinon votre avion deviendrait trop peu maniable), et emportez une provision supplémentaire de carburant pour être sûr de ne pas tomber à court d'essence. Observez soigneusement la carte et notez les aéroports, les pistes d'atterissage et les fréquences des stations V.O.R. Plus vous avancerez dans le jeu, plus le temps se détériore et à la fin, votre avion risque même de vous jouer quelques tours. Ce simulateur de vol est particuliérement performant. Il est complet, les commandes réagissent rapidement et le graphisme est tout à fait réussi. Un must. |
Cover hd de la version disquette ici |
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ANNOTATIONS |
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TYPE D'AVION |
Tourisme | |||||
FIDELITE DE LA SIMU |
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POSSIBILITE |
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GRAPHISME |
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RAPIDITE DES COMMANDES |
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INTERET |
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QUALITE/PRIX |
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TILT n°20 (avril 1985) page 69 |
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